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トリガーポイント MB5 マッサージボール 350075

984円

トリガーポイント MB5 マッサージボール 350075

【商品詳細】あすつく対応!

◆サイズ
直径:約12.0cm
重さ:約141.0g
※スタッフ採寸の為誤差が生じます。

◆カラー
・グリーン×ブラック×ホワイト

◆素材
・EVA素材



【送料無料についてのご注意点】
北海道・沖縄への配送の場合は、送料500円を頂戴しております。
(ご注文確定後の加算となります。)
※モバイル決済など金額訂正が出来ない場合、別途お振込みをお願い致します。
※中継料金が発生する場合、別途ご負担頂いての発送となります。




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購入後二週間後のレビューです。ニンテンドースイッチのフォートナイトをプレイするにあたり、子のヘッドフォンに音を分岐しています。本品接続後、音の減衰が著しく、聞き取りづらくなる。例えるなら 補聴器取り付け前夜の頃のよう?補聴器使用経験は無いですが、それくらい遠くで音が聞こえます。テレビリモコンのボリュームで調整せざるを得ませんが、不便極まりない。至急の改善が必要と思います。10/21追記:音の減衰は、発生したりしなかったりします。原因は不明ですが、ジャック部の接触具合によるのかもしれません。

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迅速な対応でした。 固めなので、グリッドフォームローラーでは届かない深いポイントもゴリゴリできます。#13;
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大変な商品が出たものだと思います。品薄なのもうなずけます。機能面、音質面、いずれも高いレベルです。ソフトウェア的にはやや未成熟なところもあり、改善が必要ですが、本製品のファームアップデートで解消されていくことを期待します。また、商品選択時に「パラレルBTL」なる「新機能」とそれに関する評論に惑わされないことをお勧めします。(本機を2Way以上のスピーカで本領を発揮させるには、バイワイヤリング対応のものを「バイアンプ」接続することが必須です。また、フルレンジスピーカの場合は、「標準モード」での使用がお勧めです。)パワーアンプ4chをおごった基本的なプリメインアンプに、チュナー、CD、USB再生、ネットワーク (DLNA および ストリーミングサービス) を組み合わせた多機能なデバイスです。スマホにアプリを導入して連携させると、通常のリモコンでははるかに及ばない多様な機能を簡単に使えます。また、アプリの「再生中」画面では、スマホの音量スイッチで、このデバイス本体の音量が変わるのには、思わすほくそえんでしまいます。本機では、こうした機能面にどうしても目が行きがちですが、音質面でのレベルの高さも見逃せません。とくに USB 再生での「音場の見晴らしの良さと定位の正確さ」は、かなり驚くべき水準で、(電力供給能力と最大出力を除いて)中級以上のオーディオ専用機に匹敵するレベルだと思います。DA コンバータのクロックまわりでジッタや位相雑音がかなり正確にコントロールされていることは間違いないです。ひとときオーディオフリークの間で、CDプレーヤーの「クロックチューン」が流行しました。その狙いは、まさに「音場の見晴らし、特に奥行き感を出すことと、定位の正確さ、特にセンターに定位するボーカルの実在感を出すこと」です。本機は、少なくとも、その「チューン最初のレベル」には十分に達していると思います。(センターボーカルの実在感が少しばかり薄い。)ソフト面では、大変な多機能なので、よくまとまっているとは思いますが、まだ未成熟な点も見受けられます。私は以下のことに気づきました。1. HEOS のアカウントもパスワードは、本体では 12 文字までです。一方、スマホアプリでアカウントを作ると 13 文字でも OK です。この場合、アプリでパスワードを変更して 12 文字までにしないと、本体ではログインできません。2. 同じく、HEOS のログインですが、入力途中で違うボタンを押すと、何の確認もなく入力画面が消えてしまいます。検索をはじめ、いろいろ確認が多い UI ですが、ここでは一切確認がありません。また、「ストリーミングの中断」などのメッセージが来ると、同じく入力中のデータが消えてしまいます。3. 文字入力で記号 (数字キー[0]) を選択後、上下キーを使うと、英文字が入ってしまいます。現在のファーム(2020.6末時点) で記号を入力する場合は、数字キー[0] を2回押す必要があります。4. 楽曲のメタデータに不正な文字コードがあると、その楽曲を含むフォルダ全体が「アイテムがありません」になります。もし、USB メモリのルートにこのような楽曲があると、USB内のすべての楽曲データが利用できなくなります。たとえば、flac ファイルのメタデータ「タイトル」に文字コード 0x1C (FS: File Separator) が含まれていると、このようになりました。この楽曲ファイルは、Windows Media Player や Groove ミュージックなどの Windows ソフトでは、問題なく再生できるファイルです。ちなみに、ファイル名にこのコードがあっても、本機で問題なく再生できます。メタデータに問題がある楽曲ファイルが再生できないのは許容できますが、フォルダ全体にトラブルが波及してしまうことは避けてもらいたいです。5. 操作系がまだ十分に練られていない。たとえば、「お気に入り」と「プレイリスト」「キュー」の相互関係がわかりにくく、また、入れられる項目や利用上の制約などがわかりにくい。(たとえば、USBの楽曲をキューに入れて再生中に、キューとは無関係なFM放送をちょっと聴いて、再びUSB再生に戻ってキューの再生を続けようとしても、キューの内容がリモコンの [QUEUE] でアクセスできないこと、リモコンの入力選択に「プレイリスト」がないことなど。)6. 楽曲のメタデータの扱いで、アーティストからの分類を、業界標準のメタデータである「アルバムアーティスト」ではなく、楽曲タイトル(トラック)単位の「参加アーティスト」のメタデータで分類してしまっている。このため、単一アルバムであっても楽曲により参加アーティストが異なる場合、アーティストを選んでからアルバムを指定すると、そのアルバム全体ではなく、そのアーティストが「参加アーティスト」である楽曲のみしか再生できない。。あと、売り込み点のひとつと主張される「パラレルBTL」ですが、これは、本機の音質面での最大の特徴ともいえる「音場の見晴らしの良さと定位の正確さ」をほとんど台無しにしてしまい、単なる「元気な音の月並みなアンプ」?にしてしまいます。これで、A級 vs AB級の増幅方式切り替え機能のように、最大出力が大きく改善されるなら、質と量のトレードオフで良いほうを、となるでしょう。しかし、最大出力が変わらないとなると、音質上これだけ多大な犠牲を払って「パラレル化」で何を得ようとしているのか、マランツ社のこれまでのこだわりとの整合性を含めて、理解に苦しみます。本機の音質で改善の余地があるとすれば、「音場の見晴らしの良さ」を現状レベルで維持しながら、定位した音像のエネルギーを空間的にも時間的にも拡散させずに「エネルギーの瞬発力」を向上させて、定位の正確性と実在感を現状より更に引き上げることだと思います。(本機は、価格を考慮せずにうるさいことをいうと、時間軸での音像定位の正確性?実在感に少しばかり弱点を感じるときがあります。たとえば、ボーカル発声の瞬間に僅かながら不自然なエッジが立ったり、瞬発力不足で「アタックがなまった」と感じるときなどです。ただし、私は、「パラレルBTL」のような独立アンプモジュールのパラレル構成を使って、こうした弱点を改善することは著しく困難だろう、と考えています。それは、電力供給能力の向上に通常用いられる方法、すなわち「同一パワーアンプモジュール内で最終段スイッチング素子を選別し熱結合しながらパラレル化する方法」とは異なり、この方法は個体差のあるモジュール間の相互作用により音質に強いネガティブな影響を与えうるからです。)本機は、その「音質上の素性の良さ」が際立っているので、これまでと同様に、信じる道を突き進む商品開発をし続けていってほしいです。長文、失礼しました。 [ 補 足 ] 低品質音源への対応 (2020.7.11) ]本機のような高解像度オーディオ機器を使用していて困るのは、こうした機器が「低品質の音源」の欠陥をあまりにあからさまに露呈してしまい、かえって音楽を楽しめなくなってしまうことです。音源の品質の低さの原因としては、ボーカルの場合、特にボーカルピッチコントロールの影響がきわめて重大です。センターボーカルが「けばだっている」ように聞こえる場合、ほとんどがこれに起因しています。(ライブ演奏に使われていることもあります。)この他、ダイナミックレンジ?コンプレッションやノイズ除去処理など、劣化原因は多数あり、再生側でも対応が必要です。このような音楽を聴く場合、機器の音像解像度を意図的に下げることが効果的です。(映像?画像関係では、こうしたことは一般的です。たとえば高解像度ムービーカメラにおける「スキントーン処理」や、デジタルカメラの「ソフトフォーカス機能」のようなものです)。オーディオ機材では、まだこうした意図的なデフォーカス処理機能は一般化していないようです。現状、比較的簡単にこれを実現でき、実際に私が愛用している方法があるので、紹介します。それは、PCに光デジタルのオーディオインタフェースを接続し、本機と光デジタル接続してPC経由で音源を再生することです。(たとえば、PC上で、DLNA サーバの音源を Windows Media Plyaer などで選択?再生し、それを光デジタル経由で本機に伝送し、本機の 「Optical In」で音にします。)同じデジタル音源であっても、本機で直接再生するのと、光デジタルケーブル経由では、かなり解像度が変わります。これは、光ケーブルを経由するとデジタル信号の時間軸上に比較的大きな揺らぎ(タイミングジッタ)がのるためです。デジタル機器の多くはこのジッタの影響を完全には排除できず、再生音の音像が拡散します。本機でも、光デジタルケーブル接続経由だと、USB 再生に比べて、かなり音像が拡散します。(デジタルエコーをかけたような感じ。)これを使うと、音源のアラが目立ちにくくなり、低品質音源の欠陥をあまりを気にせずに音楽を楽しみやすくなります。(当然ながら、高音質音源では、音像のフォーカスが甘くなり奥行き感が減少して音質が劣化します。)なお、PC で使用する音楽再生ソフトですが、ハイレゾ音楽に対応していて欲しいでしょうし、PC で普段使用するサウンドと本機で再生する音楽とは出力するインタフェースを分けたい場合もあるでしょう。それらの場合、音楽再生ソフト側に、ASIO, WASAPI 機能が必要になります。現状、Windows 付属の Windows Media Player や Groove ミュージックでは未サポートです。そのため、上記機能をもつ(無料の)音楽再生ソフトを入れて使うことが必要になります。(たとえば foobar 2000 とか ソニーの Music Center for PC など)。デフォーカスを実現する別の方法として、(ハイレゾ時代に完全に逆行していますが、) 非圧縮?可逆圧縮音源の場合は、wma コーデックで 128k (mp3 なら 192k くらい) に圧縮してやるのも、意外と効果的です。可逆圧縮は、音のエネルギー全体は保持しながら位相関係をくずして定位を拡散させるので、単に音像がぼやけるだけでなく、音場空間全体にエコーが広がったような独特な感覚があります。(圧縮音源だけを聴いている人は、本当にこうしたエコー感が(圧縮前の)音源自体に入っていると感じる人がいるほどです。)圧縮音源がヘッドホンオーディオでもてはやされたのは、単にデータ量の問題だけではなく、この「ぼやけたことで生じるスムースな聴きやすさ」もあるのかもしれません。オーディオ機器でも、ハイレゾ高品質音源の正確な再生機能に加えて、低品質音源の難点を上手に隠し快く感じるように補正する「デフォーカス機能」が一般化するといいですね。

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